Mitä on e-urheilu?

E-urheilulla, eli elektronisella urheilulla tarkoitetaan videopelien pelaamista kilpailumielessä.

Yleisesti pelatut kilpapelit ovat joko erilaisilla pelikonsoleilla tai tietokoneilla toimivia, useaan alalajiin jakautuvia pelejä. Genrejä ovat muun muassa strategiapelit, ammuntapelit ja taisteluareenamoninpelit.

E-urheilu on erittäin suosittua ja suurimmilla kilpailuilla on miljoonia katsojia. Kilpailuja esitetään suoratoistopalveluissa. Tämän lisäksi ammattilaispelaajat julkaisevat omia pelivideoitaan, esimerkiksi YouTubessa.

Parhaat pelaajat voivat saada ilmaisia matkoja turnauksiin sekä sponsoreiden kustantamia laitteita. Pelien tai turnausten palkintosummat voivat vaihdella suurissa turnauksissa tuhansista euroista jopa miljooniin.

Uutiset
Starcraft 2 on reaaliaikainen strategiapeli, joka on kehitetty Mac OS X:lle ja Windowsille. Peliin kuuluu kolme osaa, ...
2 months ago
0 73
Hearthstone on hauska poikkeus eSports-skenessä, sillä se on keräilykortti-videopeli. Tässä vuoroperusteisessa kaksinpelissä kerätään kortteja ja rakennetaan pakkoja, ...
2 months ago
0 33
Counter-Strikestä (tuttavallisemmin CS) on kasvanut vuosien varrella yksi maailman suosituimmista peleistä. Yhdysvaltalaisen Valven luoma FPS-räiskintä on kerännyt ...
2 months ago
0 25
Blizzardin esports-peli Heroes of the Storm on käyttäjäystävällinen ja monin tavoin täysin uudenlainen pelikokemuksen tarjoaja. Blizzard on ...
2 months ago
0 70
E-urheilu on tullut vedonlyöntiin pysyvästi ja sen suosio on kasvanut räjähdysmäisesti lyhyessä ajassa. Suosikkipeleistä tehdään monenlaisia veikkauksia ...
2 months ago
0 26
Defense of the Ancients julkaistiin vuonna 2003, joka oli alun perin vuotta aiemmin julkaistun Warcraft III: Reign ...
2 months ago
0 22

E-urheilun historia

E-urheilu sai alkunsa jo 1970-luvulla, kun ensimmäinen kilpapeliturnaus pidettiin 19.10.1972 Kaliforniassa Stanfordin yliopistossa. Pelattava peli oli “Spacewar” ja turnauksen voittaja sai vuodeksi Rolling Stone-lehden tilauksen. Atar järjesti Space Invaders-peliturnauksen vuonna 1980. Se rikkoi ensimmäisenä turnauksena 10 000 pelaajan osallistujamäärän.

1990-luku

Peliyhtiöt ja pelilehdet järjestivät 1990-luvun alkupuolella omia kilpailuitaan, mutta toiminta ei ollut kovin järjestäytynyttä. Tilanne muuttui radikaalisti, kun internet mahdollisti yhteyksien määrän lisäämisen ja nopeamman tiedonsiirron. Tämä vaikutti reaaliaikaisten online-pelien pelaamisen suosioon positiivisesti.

Taistelupeli Doomin sanotaan olleen nykymuotoisen e-urheilun kantaisä. Microsoft järjesti Doom II- turnauksen Seattlessa vuonna 1995 sen ollen historian isoin kilpapelitapahtuma, joka myös televisioitiin.

Kilpapelaamisen suosio jatkoi kasvuaan 90-luvulla pelikulttuurin järjestäytyessä. Pelaajat alkoivat muodostaa joukkueita, eli klaaneja, ja keskustelu peleistä oli vilkasta erilaisilla internetin keskustelufoorumeilla. Verkossa alettiin pelata suurempien turnausten karsintoja ja sarjamuotoiset liigat saivat alkunsa. Reaaliaikaisten strategiapelien suosio alkoi myös kasvaa.

Aasia on ollut kautta aikain e-urheilussa vahvasti mukana. Yhtenä syynä tähän pidetään 90-luvun lopun talouskriisiä, joka aiheutti esimerkiksi Etelä-Koreassa paljon työttömyyttä. Tämän johdosta maan nettikahviloiden ja LAN-tilojen määrä kasvoi räjähdysmäisesti. Toiminta järjestäytyi lisää, kun Korean e-Sports Association -järjestö perustettiin hallinnoimaan ja markkinoimaan kilpapelaamista.

2000-luku

Kilpapelaaminen muuttui 2000-luvulla vakavammaksi ja ammattimaisemmaksi. Sponsorit ja yhteistyökumppanit alkoivat tukemaan peliturnauksia. Eri maissa perustettiin uusia kilpasarjoja, ja parhaimmat pelaajat olivat jo täysin ammattilaisia. Televisio alkoi lähettää Warcraft III ja Starcraft-turnauksia pelikanavilla, joka lisäsi e-urheilun tunnettavuutta entisestään.

Suurten turnauksien määrä on lisääntynyt nopeasti 2000-luvulla. Kun vuonna 2000 isoja turnauksia järjestettiin 10, oli vastaava luku 260 vuonna 2010. E-urheiluturnaukset ovat muodostuneet suuriksi yleisötapahtumiksi. Niitä pidetään stadioneilla ja messuhalleissa. Peliyhtiöille nämä tapahtumat ovat erittäin isossa roolissa markkinoinnin kannalta.

Suoratoistopalvelujen yleistyminen on vaikuttanut huomattavasti E-urheilun suosion kasvamiseen 2010-luvulla. Esimerkiksi YouTuben ja Twitchin kautta pelejä voi seurata reaalissa. Suomessa e-urheilu oli vuonna 2017 toiseksi suosituin urheilulaji ainoastaan jääkiekon mennessä sen edelle.

Katsojamäärät ja palkkiosummat

E-urheiluturnauksissa liikkuu suuria summia rahaa. Miljoonan dollarin kokonaispalkintosumma ylittyi vuonna 2003. Kokonaispalkintosumma on jatkanut kasvuaan joka vuosi. Vuonna 2017 puhuttiin jo summista, jotka ylittivät 100 miljoonaa dollaria. Turnaukset keräävät enemmän yleisöä sekä katsojia suoratoistopalveluissa vuosi vuodelta. Vuonna 2013 Dota 2 ja League of Legends turnausta seurasi Twitchin kautta 4,5 miljoonaa ihmistä. Samana vuonna Los Angelesissa pidetyllä Season 3 League of Legends World Championship turnauksella oli netin välityksellä 32 miljoonaa katsojaa.

Katsojia kiinnostaa seurata turnauksia myös paikan päällä internetin lisäksi. Soulin League of Legends World Championship turnaus vuonna 2014 keräsi peräti 40 000 katsojaa paikan päälle.

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strikestä (tuttavallisemmin CS) on kasvanut vuosien varrella yksi maailman suosituimmista peleistä.

Yhdysvaltalaisen Valven luoma FPS-räiskintä on kerännyt miljoonien pelaajien yhteisön, joka on kasvanut vuosi vuodelta suuremmaksi.

E-urheilun alalajit

E-urheilu käsittää useita alalajeja, joista jokaisella on oma kannattajakuntansa.

FPS-pelit ovat ensimmäisen persoonan ammuntapelejä, joiden tavoitteena on tuhota kaikki vastustajat. Pelinäkymä on pelihahmon näkökulmasta. Ensimmäisen persoonan ammuntapelejä voidaan pelata joko yksin tai joukkueissa. Suosittu FPS-peli e-urheilussa on esimerkiksi Owerwatch.

MOBA- pelit, eli taisteluareenamoninpelit ovat hiukan samanlaisia kuin FPS-pelit. Yhdessä tiimissä on tavallisimmin viisi pelaajaa. Tiimin tavoite on vastustajan tukikohdan tuhoaminen. Pelissä jokainen pelaaja ohjaa omaa hahmoaan. MOBA-peleistä tunnetuiksi ovat tulleet esimerkiksi Dota 2 ja League of Legends.

RTS-pelit ovat reaaliaikaisia strategiapelejä, joissa pääpaino on räiskinnän sijaan taktikoinnissa. Pelialue on kuvattu tavallisimmin yläpuolelta. Reaaliaikaisten strategiapelien suosituimpia pelejä on Starcraft II.

Taistelupelit ja battle royale

Yksi e-urheilun alalajeista on taistelupelit. Taistelupeleissä kamppaillaan lähitaistelussa toisen pelaajan kanssa. Kuvakulma on taistelupeleissä pääasiassa sivulta. Vaikka e-urheilu maailma olisi itselle hiukan vieraampi, lähes jokainen pelikonsolin omistanut voi sanoa kuulleensa suosituista e-urheilu taistelupeleistä, kuten Tekken ja Mortal Combat.

Battle royale -pelit yhdistävät puolia ammunta- ja selviytymispeleistä. Joukkueen tai yksittäisen pelaajan tavoite on tuhota muut pelaajat ja olla viimeinen eloonjäänyt. Pelin alussa pelaajalla, tai joukkueella, on käytössään vain hyvin vähän varusteita. Pelin edetessä on mahdollista löytää pelimaailmasta lisää tarvikkeita ja aseita. Fortnite on yksi tämän e-urheilun alalajin tunnetuimmista peleistä.

Digitaaliset keräilykorttipelit ja virtuaalitodellisuuspelit

Perinteisistä keräilykorttipeleistä, joissa pelaaja keräilee erilaisia pelipakkoja joko ostamalla tai vaihtamalla kortteja toisten pelaajien kanssa, on tehty myös osa e-urheilua. Vuonna 2014 julkaistu Heartstone on yksi merkittävimmistä digitaalisista keräilykorttipeleistä.

E-urheilussa tuoreimpana alalajina ovat erilaiset virtuaalitodellisuuspelit, joita pelataan nimensä mukaisesti virtuaalitodellisuudessa käyttämällä VR-laseja.

Urheilu- ja liikuntapelit

Erilaiset ammunta- ja taistelupelit ovat e-urheilussa suosittuja, mutta alalajeihin kuuluu myös perinteisempiä pelejä, kuten eri urheilulajeista tehtyjä pelejä. Urheilla voi esimerkiksi pelaamalla jääkiekkoa NHL:ssä tai jalkapalloa FIFA-sarjassa. Urheilupeleihin kuuluu myös Rocket League, jossa pallopelejä pelataan scifi-ympäristössä rakettiautoilla.

Fyysisesti raskaampia e-urheilupelejä ovat liikuntapelit, joissa peli toimii joko ohjainta liikuttamalla tai liiketunnistuksella. Tanssipelit, kuten In The Groove, tapahtuvat seisten erityisellä pelialustalla.

Ajopelit

Ajopeleillä on omia alalajejaan, kuten mikroautopelit, ajosimulaattoripelit ja pelihallityyppiset pelit. Ajoneuvo voi pelistä riippuen olla mikä tahansa ja sitä ohjataan ilmassa, maalla, avaruudessa tai vedessä. Ajopeleissä jokainen pelaaja kilpailee muita vastaan radalla. Ajopeleistä tunnettuja ovat muun muassa F1, iRacing ja Gran Turismo Sport.

eUrheilu -pelit

Elektronisella urheilulla eli eSportsilla tarkoitetaan tietotekniikkaa hyödyntävää kilpaurheilua, videopelien kilpailullista pelaamista.

Tyypillisesti kilpapelit ovat tietokoneella tai pelikonsolilla pelattavia viihdepelejä, joista löytyy useita alakategorioita aihealueen mukaan.

Ammattilaistason pelaajille järjestetään liigoja ja turnauksia ja usein ne ovat katsottavissa jossain suoratoistopalveluissa tai You Tubessa.

Huipputason pelaajien palkkiot voivat olla miljoonia euroja ja tämän lisäksi sponsorit kustantavat heidän pelimatkansa sekä pelilaitteistonsa.

E-urheilu Suomessa

Suomessa järjestetään vuosittain muutamia e-urheilutapahtumia. Suurin niistä on kansainväliselläkin mittapuulla suurehko Assembly. Sitä alettiin järjestää vuonna 1992. Assembly on voimakkaasti demotapahtuma, ja sitä on arvosteltu ammattilaispiireissä ainakin aiemmin liiasta kaupallisuudesta alaa tuntemattomia kohtaan. Assembly järjestetään kaksi kertaa vuodessa. Alkuvuodesta pidettävä Assembly Winter pitää tapahtuman pääpainon pelaamisessa, kun taas Assembly Summer keskittyy enemmän olemaan perinteitä kunnioittava tietokonefestivaali. Assemblyt järjestetään Messukeskuksessa. Poikkeuksena tästä oli vuoden 2020 tapahtuma, joka oli koronatilanteen vuoksi online-tapahtuma. Assemblyssä pelattuja kilpailupelejä ovat olleet muun muassa StarCraft 2 sekä Dance Dance Revolution.

Yrityksiä ja organisaatioita

FEL eli Finnish Esports League on kilpapeliturnauksia järjestävä yhtiö. Se järjestää turnauksia Suomessa. FEL:llä on oma kanava Twitchissä, jossa sen järjestämiä otteluita on lähetetty.

Suomessa on perustettu Suomen elektronisen urheilun liitto (SEUL) yhdistämään seuroja ja pelaajia. Liitto järjestää suomenmestaruuskilpailuja eri peleistä. Tämän lisäksi vuonna 2018 perustettiin Suomen Kilpapelaamisen Liitto (SKL). Se on puhtaasti e-urheilun ammattimaisuutta ajava liitto.

Suomessa e-urheilu on erittäin suosittua, ja suuntaus on varmasti ylöspäin. E-urheilun suosion kasvamisessa ovat mukana osaltaan Yleisradio, joka televisioi e-urheilulähetyksiä sekä e-urheilun parissa aktiivinen Telia. Vedonlyönti e-urheilussa on myös suosittua. Veikkauksen pitkävetokohteissa on mukana useita Esports kohteita.

Sponsorit ja media

E-urheilun seuraaminen on nykyään tehty helpoksi, sillä suurin osa turnauksista ja kilpailuista on saatavilla suoratoistopalveluissa. Pelivideoita voi katsella joko livenä tai jälkikäteen. E-urheilun isot markkinat eivät ole jääneet huomaamatta myöskään kansainvälisiltä huippubrändeiltä ja ammattiurheilusarjoilta. NHL ja Fifa ovat halunneet integroida e-urheilun ja sen turnaukset näkyväksi osaksi brändejään. Sponsoritoiminta on erittäin merkittävässä asemassa e-urheilumaailmassa. E-urheilu tuotti vuonna 2017 yli 565 miljoonaa euroa, josta sponsorituloja oli 38 prosenttia. Sponsorirahoilla maksetaan esimerkiksi palkkaa ammattipelaajille. Palkintosummat taas puolestaan koostuvat pitkälti tavallisten pelaajien tekemistä ostoista ja vain murto-osa niistä tulee pelien kehittäjiltä.

E-urheilun varjopuolia

Kuten jokaisessa asiassa, myös e-urheilussa on varjopuolensa. Dopingin käyttö ei ole vierasta e-urheilussakaan. Aiemmin dopingtestauksesta ei juuri kannettu huolta, mutta vuodesta 2013 lähtien kilpailijoita on testannut kansainväliseen antidopingkuntaan kuuluva IeSF eli Kansainvälinen elektronisen urheilun liitto. Takavuosina on tullut ilmi tapauksia, joissa suuria rahapalkintoja jakavissa turnauksissa pelaajat ovat olleet keskittymiskykyä parantavien lääkkeiden vaikutuksen alaisena.

Dopingin käytön lisäksi kiellettyä on myös epäurheilijamainen käytös tai teknisillä apukeinoilla peleissä huijaaminen. E-urheilussa on esiintynyt sopupelejä, joista on seurauksena tullut kieltoja osallistua turnauksiin tai peleihin. Osallistumiskieltojen lisäksi kielteisinä vaikutuksina voidaan mainita myös sponsorirahojen ja -sopimusten menetys, joka vaikuttaa urheilijoiden tuloihin.

E-urheilijat tekevät suuren osan ammatistaan käsillään. Tavallisia fyysisiä vammoja ovat erilaiset rasitusvammat käsissä. Vakavampia fyysisiä oireita voivat olla keuhkojen kasaan painumiset.

Pelien psyykkiset haittavaikutukset

Monet ammunta- ja taistelupelit ovat erittäin väkivaltaisia. Tutkimukset ovat osoittaneet, että runsaasti väkivaltaista viihdettä seuraavilla henkilöillä voi esiintyä keskimääräistä enemmän aggressiivisia ajatuksia lyhyellä aikavälillä. Tämä asettaa ammattilaispelaajat suurempaan riskiin altistua negatiivisille tuntemuksille. Peleissä on olemassa ikärajat, jotka perustuvat pelien väkivaltaisuuteen, jotta lapsia voitaisiin paremmin suojella liialliselta väkivaltaviihteeltä. Pelit on suunniteltu niin, että ne pyrkivät koukuttamaan pelaajan. Peliriippuvuuden käsite voi olla monimutkainen ammattilaispelaajien keskuudessa, sillä kuten missä tahansa urheilussa, ollakseen paras täytyy harjoitella paljon. Raja ammatillisen harjoittelun ja peliriippuvuuden välillä voi olla häilyvä, ja sen määrittely luotettavasti saattaa olla hankalaa.

E-urheilun asema urheilumaailmassa

Vuonna 2017 Kansainvälinen olympiakomitea on antanut lausunnon ja todennut, että e-urheilu on “oikeaa urheilua”. Ongelmia kansainvälisiin urheilukilpailuihin, kuten olympialaisiin tai Aasian kisoihin osallistumisessa, aiheuttaa joidenkin pelien sisältämä runsas väkivalta ja kansainvälisen kattojärjestön puuttuminen. Kansainvälinen IeSF eli International Esports Feredation on olemassa ja siihen kuului vuonna 2018 yhteensä noin 50 eri maiden jäsenliittoa. Sillä ei ole ollut kuitenkaan kovin vahvaa statusta kilpapelialalla.

Tunnettuja e-urheilujoukkueita

Yksi tunnetuimpia Yhdysvaltalaisia e-urheiluseuroja on Cloud9 (C9). Se on perustettu vuonna 2013 alun perin League of Legends joukkueeksi, mutta on nykyään yksi USA:n suurimpia seuroja. Tässä joukkueessa on pelannut myös suomalainen Joni Ilves. Cloud9 pelaa ammattilaisjoukkueilla muun muassa peleissä Overwatch, Hearthstone, Fortnite ja Rocket League.

Fnatic Team on Lontoossa sijaitseva kansainvälinen e-urheilu-organisaatio. Se on perustettu vuoden 2004 heinäkuussa ja siihen kuuluu ammattipelaajia ympäri maailman. Fnatic Teamin ovat perustaneet Anne ja Sam Mathews. Sen merkittäviin saavutuksiin kuuluu muun muassa eSports Team of the Year -palkinto vuodelta 2006 ja MM-kulta League of Legendsista vuodelta 2011.

Suomalaisia joukkueita ja seuroja

ENCE eSports on vuonna 2013 toimintansa aloittanut suomalainen e-urheiluorganisaatio. Vuonna 2019 ENCE oli suosituin e-urheiluseura Suomessa. Sillä on joukkueet muun muassa Hearthstone, Starcraft II ja NHL 21 -peleissä. ENCEn nimi on johdettu kreikkalaisesta mytologiasta ja se tulee jättiläissoturi Enkeladokselta.

Vuonna 2017 perustettu Havu Gaming ohitti ENCE:n maailmanranking- listalla, ollen HLTV.org sivuston mukaan paras suomalainen Counter-Strike joukkue. Sillä on pelaajia Counter Striken lisäksi Fortnitessa, Heartstonessa ja NHL:ssä. Havu Gaming, kuten myös ENCE, pelaavat premier-liigassa.